吵了两年的“停止杀死游戏”运动,可能真的要改变游戏业了 | 一周精选
这是我们推出的一档精选栏目
周日更新
本周焦点:从“停止杀死游戏”到《保护游戏法案》
2024年4月,当博主Ross Scott在油管频道发布视频呼吁“停止杀死游戏”时,恐怕他也想不到,这个口号能在未来的两年里不断凝聚全球玩家的声音,成为令欧美大厂胆寒的组织,并真的有机会改变游戏行业的进程。
这里的“杀死”并非宏观意义上扼杀、毁灭电子游戏。事情的起因是2024年4月,育碧正式停止了旗下游戏《飙酷车神》(The Crew)的运营。由于玩《飙酷车神》需要全程联网,没有网络服务后,玩家就不能登录游戏,过去投入的氪金项目灰飞烟灭,就连单人模式也无法游玩,再加上此前育碧在未告知的情况下就把《飙酷车神》从商店下架,种种行为引发了玩家社群的不满。
在Ross Scott为首的一众创作者和媒体的传播下,这件事很快上升到对服务型游戏的普遍抗议——当一款被卖到玩家手里的游戏,因为厂商单方面下架运营服务,从此地球上就没人能玩到它的内容了,那么它实际上就已经被杀死了。
“停止杀死游戏”(Stop Killing Games,简称SKG)运动就旨在维护消费者权益,要求游戏厂商制定合理的停运方案,提供长久可游玩的版本。
起初这个呼吁也就停留在嘴皮子阶段,玩家方面列举罪证,厂商则一边诉苦,说维护成本高、知识产权有风险,一边用各种道理条款驳斥玩家诉求。
其中在一系列回应中,就有非常有名的那句:玩家购买的只是游戏的使用权,并不是所有权。
但在这两年里,随着专业组织和法律团队的跟进(原先的发起人Ross Scott逐渐退居二线),“停止杀死游戏”的声量不减反增,截至目前已经有超过200万支持者,甚至在欧洲、美国、澳大利亚等多个国家和地区推动了10多个政府、法律层面的议程。
最近一周,“停止杀死游戏”运动又重回大众视野,也正因为在立法上取得了突破性进展,被不少媒体称为“里程碑事件”。
5月27日,美国加利福尼亚州州议会以43票赞成、16票反对的结果通过了编号AB 1921的《Protect Our Games Act(保护游戏法案)》。
法案针对2027年1月1日之后在加州发售或再售的数字买断制游戏,发行商必须在停服前至少60天通过游戏内通知和官网向玩家公告关闭日期及受影响功能,同时在关服之日起提供离线版本、允许玩家自行搭建服务器的补丁,或全额退款三者之一,且停服前60天内不得继续销售受影响的游戏。
要注意的是,《保护游戏法案》并不是现在就生效了,它目前算是通过议会的初审,能“当个事办了”,接下来还需要通过参议院批准、州长签署等相对繁琐的流程。也就是说,《保护游戏法案》能否在北美落地依然是未知数。
但走到这一步,已经足以让为“停止杀死游戏”奔走的人们兴奋了。要知道,许多知名游戏大厂(EA、动视暴雪、2K)、头部工作室、硅谷创业团队都位于加州,一旦法案生效、产生更大的舆论效应,必然改变游戏行业的监管体系。而且外界普遍认为《保护游戏法案》的核心诉求并不极端(比如没有针对免费游玩游戏和订阅制服务),获得议会支持的概率很大。
这时候大厂们就有点坐不住了。根据外媒报道,拥有微软、索尼、任天堂、EA、育碧、Epic Games等行业巨头为会员的美国ESA(娱乐软件协会),就明确反对这项法案,相关人士在接受采访时说:“这会迫使开发者花费有限的时间资源去维护旧系统,而不是创造新的游戏、功能和技术。”
而在“停止杀死游戏”的另一条主要战线,欧洲,情况也变得剑拔弩张。“大厂代言人”VGE(欧洲游戏产业组织)曾多次表达玩家的诉求不合理,他们认为当在线游戏不再能支撑商业性运作,厂商将其关闭并不算是草率。
就在7月末欧盟委员会即将回应“停止杀死游戏”倡议的节骨眼,育碧CEO被曝和欧盟委员会进行了闭门会议,但SKG方面没有收到邀请,这让坊间怀疑,育碧等大厂试图在最后的窗口期游说欧盟官员,让他们倾向于驳回类似《保护游戏法案》的诉求。
以上就是“停止杀死游戏”运动的最新进展了。如果情况乐观,在今年年内,相关保护玩家权益的法律法规就会落地,影响到2027年要发售的海量游戏产品;但即便推进坎坷,这也深刻地动摇了以厂商为绝对主导的服务关系。
顺着这点可以再多聊几句。
站在中国玩家的视角,看这些欧美法案相关新闻,肯定会有微妙的疏离感。简单来说,和我们自己用户习惯相关的,共情多一些,比如NS2因为欧盟法规要出换电池版本,之前的iPhone变C口等等;如果隔得太远,理解成本高,那关心的人自然不会多,很多事情还会被传成搞笑新闻。
“停止杀死游戏”运动就是国内关心的人不多的那一类。毕竟法律制度、游玩环境都不一样,甚至因为中国市场的主流一直是服务型游戏,很多氪金、未成年人保护的规定还走在更前面,就像二游关服潮后,一部分游戏做“陪伴版”,就照应了《保护游戏法案》中的内容。
但或许有一个点,是在观察“停止杀死游戏”时,大家都能理解的:厂商和玩家之间话语权的此消彼长。
我觉得,“停止杀死游戏”运动能在后疫情时代快速取得进展,一定程度上也得益于游戏行业的格局涌动——近几年,利用新平台、新媒体,玩家能够更加方便地发表观点,直接表达诉求,影响游戏的舆论环境;同时,欧美传统大厂遇到了发展危机,频频裁员自顾不暇,他们过去建立的公信力和行业标准受到了全面质疑。
在“停止杀死游戏”运动走向法案的过程中,其实有很多玩家发言时,会把对大厂的不满一股脑都塞进“停止杀死游戏”的范畴,比如矫枉过正的DEI、过度推崇服务型游戏的策略。
这些曾经大厂强行推广、灌输给玩家的东西,都“恰好”在这两年失败了,旁人自然会生出“活该不听我的吧/现在知道自己要死了”的感觉,进而让“停止杀死游戏”的队伍愈发壮大。
在新的时代,玩家对于运营质量、自身权益也会有新的要求。这是无论法案成不成立都在发生的变化。
NEWS
行业观察
2026/6/1-6/7
大公司
007 IP后续游戏将由亚马逊游戏主导。上个月,《007 初露锋芒》发售后取得了空前成功,根据开发商IO Interactive消息,游戏在首周卖出270万份,但最近,玩家们也开始担心这个游戏系列的未来。近日,亚马逊游戏部门负责人在接受采访时透露,未来007 IP的相关项目可能会交给亚马逊和米高梅发行。
这个决策背后的原因是,IO Interactive最初取得007游戏改编授权时,这个IP由米高梅和EON Productions管理,所以根据当时的协议,IO Interactive可以自主发行《007 初露锋芒》。但后来2021年,米高梅被亚马逊收购,后者也2025年获得007系列的全面创意控制权,往后亚马逊游戏也会拥有更多对007系列游戏的主导权,比如决定让谁来开发《007 初露锋芒》的续作。
Unity将终止中国大陆全球版游戏服务。近日,Unity官方宣布,从2026年6月30日起,Unity将正式关停中国大陆以及港澳地区的绝大部分全球游戏服务。凡是组织注册地位于中国大陆、中国香港和中国澳门的企业,在截止日期后,将彻底无法继续使用官方提供的全球版游戏云端及在线功能。Unity建议相关团队将现有项目中依赖全球服务的功能模块迁移至其专为中国市场打造的本地化引擎——团结引擎(Tuanjie Engine)。今年3月,Unity海外资源商店就将全面终止了对中国大陆及港澳地区用户的访问权限。
新趋势
Anthropic呼吁全球放缓AI开发。5日,作知名大模型Claude的开发公司、估计近万亿美元的巨头Anthropic发布博客文章《当AI构建自身(When AI Builds Itself)》。其中提到,AI正在以惊人速度加速AI自身的开发进程,他们认为应该警惕两年内出现“递归自我改进”,即AI系统无需人类干预,自己就能设计并改进出更强的下一代。基于此,Anthropic呼吁全球应协调考虑暂停或放缓前沿AI的开发。
其他
《博德之门2》重制版被曝正在开发。据外媒PC Gamer报道,威世智或已启动《博德之门2》重制版开发工作,联合首席设计师Kevin Martens将回归参与,消息来自“一位熟悉该项目的匿名人士”,但威世智及母公司孩之宝均未就此置评。
这并非是并非《博德之门》系列首次翻新。2013年前后,Beamdog工作室曾推出过《博德之门》1和2的增强版,但当时仅完成了高清分辨率支持、Bug修复。此次传闻指向的则是完全重制,据称将在保留原作核心玩法与经典体验的基础上,为游戏引入高清3D建模、高分辨率材质贴图,并融入部分现代RPG机制。
《恶意不息》将在10月发布1.0正式版。2日,《奥日与黑暗森林》开发商Moon Studios在索尼State of Play发布会上宣布,其ARPG新作《恶意不息》将于2026年10月结束抢先体验,在Steam与PS5平台推出1.0正式版。该作自2024年4月登陆PC抢先体验以来,已陆续推出多项更新,1.0版本将包含超过100小时的游戏内容、全新武器与Boss、重做后的职业系统等丰富内容。
UP主“番鼠鉴赏家”向米哈游道歉。4日,米哈游法务部发布公告,博主黎某(网名“番鼠鉴赏家”)因侵害名誉权案终审维持原判,被判全额赔偿50万元,并在B站、抖音、快手、小红书等平台全网公开道歉。
法院认为,黎某长期实施的侵权违法行为包括,大量使用极端性、侮辱性词语辱骂米哈游游戏玩家、米哈游公司及其旗下《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》游戏;以片面、不合理、不客观的标准大量发布不正当的游戏评判内容,误导玩家判断,引发社区对立,煽动玩家退游;在实施前述行为的过程中接取第三方商业订单,通过侮辱诋毁博取眼球,利用黑流量牟利。
《归唐》《古剑》公布新宣传片。临安24工作室开发的《归唐》与上海烛龙工作室打造的《古剑》在2026夏日游戏节上,分别公布了各自的最新宣传影像。两款作品均展露了鲜明的中式特色与较为扎实的画面水准。
《归唐》是由网易游戏与临安24工作室开发的一款纯单机3A叙事动作冒险游戏,采用虚幻引擎5打造,以电影式叙事与浓厚的东方历史氛围为特色。预告还确认,游戏将在本届夏日游戏节的Play Days开放媒体试玩。7日,《归唐》官方账号还放出了长达19分钟的实际流程演示。
《古剑》是《古剑奇谭》系列最新单机正统续作,融合上古神话与志怪传说要素,基于虚幻引擎5打造,采用单机买断制,将登陆PC及PS、Xbox平台。本作的线下试玩会将于7月18日至19日在上海举办,Steam商店页面现已上线,报名通道已正式开启。
最后,本周还有一些值得关注的新游戏
《鬼武者:剑之道》开放试玩版。
在时隔二十年后终于推出全新作品的《鬼武者》新作,于6月3日以免费试玩版登场,游戏正式版则会在9月25日发售。《鬼武者》是一款卡普空开发的剑戟动作游戏,以江户初期的京都为舞台,讲述宫本武藏获得鬼之力后对抗幻魔的故事。试玩版收录了约30分钟的前期剧情,玩家将在此熟悉招架、弹开、一閃、鬼之武具等核心战斗系统,并在关底与宿敌佐佐木岩流展开一决胜负的较量。
《鬼武者》有一套看起来很精致的剑斗系统。玩家需要在一瞬之间判断敌人的攻击类型,从招架到弹刀再到时机极短的“一闪”。体力与架势双重系统的引入,让玩家必须一边削减敌人的生命值一边压制其架势条,待架势耗尽后便可使出华丽的终结技。不过玩家社区现在普遍反馈试玩版偏简单,卡普空则表示“目前的试玩版并不能反映正式版的性能表现”,当前版本仍处于优化调整阶段。
《哥特王朝1 重制版》,Alkimia Interactive开发、THQ Nordic发行,6月6日发售。
很难用一句好坏来概括这款游戏,它在Metacritic上的PC版媒体评分为73、PS5版只有66,但是Steam上的好评率却超过80%,首发当天Steam上同时在线峰值逼近6.1万人。
《哥特王朝》是一部诞生于2001年的经典作品,以精巧鲜活的游戏世界、真实向的角色成长、高风险的写实战斗著称。游戏几乎没有手把手的任务指引,玩家需要通过与NPC对话和海量的文本描述来自己摸索前进的方向。而大量的任务都允许多种完成方式,这种高度的自由选择贯穿始终。
所以游戏的始终围绕沉浸和硬核展开。你扮演一名被关入魔法囚牢的罪犯,在一座充满敌意的殖民地中,从最底层的囚徒开始求生。本作还原了原作拒绝指引的硬核设计,地图和任务信息皆需自行打探,NPC拥有独立的行为逻辑,随时可能因你错误的言论或行为而不再与你对话。游戏虽改良了原版的诸多bug,并采用虚幻5引擎全面升级了画面、音效与角色建模,但依旧保留了老式的方向性战斗系统与移动时略带飘移的手感,展现出一种“真爱粉和老玩家买单,新人和路人容易被劝退”的景象。
*PS: 如你所见,我们推出了一档不新的栏目,致力于用不冗长又不失深度的方式,为读者精选出过去一周最值得关心的泛游戏圈信息。
目前栏目已经更新到了第151期,大家可以通过公众号菜单栏的“每周精选”,快速跳转回看往期内容!
别忘了关注我们↓↓↓



+61
+86
+886
+852
+853
+64
